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https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/62.html
P.21 配備フェイズ セットの条件 セットカードのセット時に関する条件等の記述は、そのカードが実際にセットされる時のみの制限となります。セットが行われた後、セット先のカードの状態が変化しても、「セットできない」等のセットに関する制限は適用されません。ただし、「セットされているカード」の種類が変更された事で、セットに関する条件が不適切になった場合、そのセットカードは廃棄されます。 セットグループのコントロール セットの条件 セットグループのテキスト
https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/173.html
== 概要 == YGV608-F(PVDC II)は画像表示用LSI。ナムコND-1 GAME PCB/GAME(B) PCBに採用されている。 == 仕様 == YGV608-F Pattern mode Video Display Controller II(PVDC II) PCGスクリーンを2画面持ち、最大2048x2048ドットの構成が可能。 PCGサイズは8x8,16x16,32x32,64x64ドットに指定可能。 水平・垂直スクロール可能。 PCGパターンの水平、垂直反転機能内蔵。 外部パターンジェレエータテーブルROMは2MBまで接続可能。 モザイク処理、ズーム、回転機能内蔵。 スプライトアトリビュートテーブルRAM内蔵。 スプライトは一画面に64個表示可能。水平位置への同時表示は16個。 スプライトサイズは8x8,16x16,32x32,64x64ドットに指定可能。 モニター同期周波数、ドットクロック周波数は最大8MHzまでセット可能。 内蔵D/AコンバータによるリニアRGB出力と、デジタルRGB出力端子搭載。 マルチVDP構成のためのカラーコード入出力端子搭載(カラーバス)。 電源電圧 +5Vアナログ、デジタル電源 100ピンQFP == 外観とピンアサイン == 外観 ピンアサイン 端子番号 端子名称 I/O 端子機能 1 VSS - デジタル電源用GND 2 MA15 O ROMアドレスバス 3 MA16 O ROMアドレスバス 4 MA17 O ROMアドレスバス 5 MA18 O ROMアドレスバス 6 MA19 O ROMアドレスバス 7 MA20 O ROMアドレスバス 8 VDD - デジタル用+5V電源 9 MAHZ# I LowレベルにてROMアドレスバスMA0~MA20をハイインピーダンスにする 10 CBDR O カラーバスのディレクション信号Lowレベルでカラーバスは入力、Highレベルでカラーバスは出力 11 SPRT I/O スプライトプレーン出力タイミング 12 CB0 I/O 8ビット双方向カラーバス 13 CB1 I/O 8ビット双方向カラーバス 14 CB2 I/O 8ビット双方向カラーバス 15 CB3 I/O 8ビット双方向カラーバス 16 VSS - デジタル電源用GND 17 CB4 I/O 8ビット双方向カラーバス 18 CB5 I/O 8ビット双方向カラーバス 19 CB6 I/O 8ビット双方向カラーバス 20 CB7 I/O 8ビット双方向カラーバス 21 BLANK# O ブランキング期間タイミング信号出力 22 R2 O デジタルR信号出力 23 R3 O デジタルR信号出力 24 R4 O デジタルR信号出力 25 R5 O デジタルR信号出力 26 VSS - デジタル電源用GND 27 G2 O デジタルG信号出力 28 G3 O デジタルG信号出力 29 G4 O デジタルG信号出力 30 G5 O デジタルG信号出力 31 VDD - デジタル用+5V電源 32 B2 O デジタルB信号出力 33 B3 O デジタルB信号出力 34 B4 O デジタルB信号出力 35 B5 O デジタルB信号出力 36 DCLK O ドットクロック出力 37 HSYNC# O 水平同期信号出力 38 VSYNC# O 垂直同期信号出力 39 FRC O フレームクロック信号出力 40 VSS - デジタル電源用GND 41 XOUT O クリスタル接続 42 XIN I クリスタル接続、またはオシレータなどのクロック入力 43 VDD - デジタル用+5V電源 44 RESET# I パワーオン、リセット信号入力 45 VRESET# I 水平同期リセット入力 46 HRESET# I 垂直同期リセット入力 47 YS O スーパーインポーズタイミング信号 48 FSC O カラーサブキャリアクロック出力(3.58MHz) 49 CSYNC# O 複合同期信号出力 50 VSS - デジタル電源用GND 51 AVDD - アナログ用+5V電源(RGB用) 52 R O アナログ R信号出力 53 G O アナログ G信号出力 54 B O アナログ B信号出力 55 AVSS - アナログ電源用GND(RGB用) 56 PS0 I I/Oポート番号入力信号。PS0~PS2でPVDCIIのP#0~P#7を指定。 57 PS1 I I/Oポート番号入力信号。PS0~PS2でPVDCIIのP#0~P#7を指定。 58 PS2 I I/Oポート番号入力信号。PS0~PS2でPVDCIIのP#0~P#7を指定。 59 CS# I チップセレクト信号入力 60 WR# I ライトストローブ信号入力 61 RD# I リードストローブ信号入力 62 VSS - デジタル電源用GND 63 WAIT# O ウェイト信号出力 64 INT0# O 割込み信号出力0 65 INT1# O 割込み信号出力0 66 VDD - デジタル用+5V電源 67 CD0 I/O 8ビット双方向データバス 68 CD1 I/O 8ビット双方向データバス 69 CD2 I/O 8ビット双方向データバス 70 CD3 I/O 8ビット双方向データバス 71 VSS - デジタル電源用GND 72 CD4 I/O 8ビット双方向データバス 73 CD5 I/O 8ビット双方向データバス 74 CD6 I/O 8ビット双方向データバス 75 CD7 I/O 8ビット双方向データバス 76 MD0 O ROMデータバス 77 MD1 O ROMデータバス 78 MD2 O ROMデータバス 79 MD3 O ROMデータバス 80 MD4 O ROMデータバス 81 MD5 O ROMデータバス 82 MD6 O ROMデータバス 83 MD7 O ROMデータバス 84 VDD - デジタル用+5V電源 85 MA0 O ROMアドレスバス 86 MA1 O ROMアドレスバス 87 MA2 O ROMアドレスバス 88 MA3 O ROMアドレスバス 89 MA4 O ROMアドレスバス 90 VSS - デジタル電源用GND 91 MA5 O ROMアドレスバス 92 MA6 O ROMアドレスバス 93 MA7 O ROMアドレスバス 94 MA8 O ROMアドレスバス 95 MA9 O ROMアドレスバス 96 MA10 O ROMアドレスバス 97 MA11 O ROMアドレスバス 98 MA12 O ROMアドレスバス 99 MA13 O ROMアドレスバス 100 MA14 O ROMアドレスバス == その他 == == リンク == ナムコ ND-1 == 編集用リンク == YGV608-F_PIN
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『ねー、キミ、きれいだね。それに頭も良さそうだ。』 『リセット=ヴェルデュール』(Reset=Feuille.De.Von.Verdure) 本名:リセット=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール 入室名:リセット 種族:魔人 性別:♀ 年齢:20歳 身長:157cm 外見:緑髪マニッシュショート 紫瞳 無気力デッドアイ 服装:Tシャツパーカーサルエルパンツみたいなラフな格好 女らしさ捨ててる系 職業:??? 色合:R-0 G-0 B-0 交友:貴族、 -ヴェルデュール家- ヴァースのとある貴族。非常に長く続いている家系。 どの貴族家とも平等に協力し合い、目立つ事は少ないが、地道に根を伸ばす外交姿勢。 紅蒼金の三色貴族は勿論、薔薇家等の有力貴族に対しても永久中立を保つ。 「葉は全ての花にあるもの」的な。 大層な名前の通り西洋系。おフランス風。 現代に適応してそこそこ現代的な格好の者も多いとか? 長女30歳:アンリ=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール 次男29歳:ドゥ・ドゥドゥ=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール 次女28歳:トロワ=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール 次男26歳:カトルセラ=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール 三女25歳:サンクメル=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール 三男23歳:ルネシス=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール 四女20歳:リセット=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール ←あ、ハイ。自分スね。すいません。 四男18歳:フィユイット=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール 長女16歳:ヴィヴィアンヌフ=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール 五男10歳:オノレディス=フュイユ・ド・フォン・ヴェルデュール -略歴- 中立貴族の七番目として生まれる。 貴族として英才教育を受けるが、勉学、武術、外交、どの素養にも恵まれなかった。 ヴェルデュール家には穏やかな気質の人間が多く、彼女が特別責められるような事は無かったが、 密かなコンプレックスは募り募り、彼女は「貴族」そのものに対して 奇妙な執着を抱き、異様な形でそれを発露させるようになった。 -襲撃者- 「貴族」を対象とする襲撃者。 土地家柄貴賤問わずどんな貴族も狙う。平等で中立。 過去にうっかり数人殺害した事があるが、彼女の仕業だとは明らかになっていない。 本人的には「ついやりすぎた。殺すつもりはなかった。一応反省している」 相手を殺す事自体にそこまで執着は無い。人の命を背負うとかめんどいスからね。 でも殺した所でなんとも思わない。反省点はめんどいとこだけ。 平等で中立なリセットは家柄で標的を選ぶような事はしないが、 「頭のいい」「きれいな」女の子に妙な固執がある。 -超広域電子的空想空間『セブンスヘヴン』- 相手の意識を、リセットが脳内に所持する電子空間『セブンスヘヴン』に引き摺りこむ能力。 脳を持たない機械などには効果が無いが、リセットの標的は貴族だけなので別段問題は無い。 『セブンスヘヴン』では、ゲームに近いヴァーチャルな世界が展開される。その詳細はリセットの気分によりさまざま。 『セブンスヘヴン』の中では、主であるリセットは無限の力を得られ、内部で起こる事象を全て意のままに操る事ができる。 つまりチートGM。 全てはあくまで「意識」の中で行われる為、魔人能力などの実体によって『セブンスヘヴン』へ干渉する事は不可能。 (えーっとつまりイクスやリタの能力も機能しませんよ的な!うまい説明ができない!) (分割思考所持者は意識の一つだけ持ってかれるのか?脳は一つだからいっぺんに行けるのか?) この襲撃形式で死者が出るのは、「あまりにリアルな仮想死亡体験」により 脳の機能を破壊される者がいる為。 『スイッチ』 リセットが『セブンスヘヴン』で用いるアバター。 品の良い、頭の良さそうな美少女。 つまり「貴族を狙う襲撃者」としては『スイッチ』、もしくは 印象的な『セブンスヘヴン』の名で知られている。正体不明の美少女殺人鬼☆ミ -性格- いつもヘラヘラと笑みを浮かべている。無意味な自虐癖。 常に心の風邪気味。穏やか穏やか詐欺。 好きな事:やり直す事 好きな人:頭のいい人、きれいな人、女の子、凡人 好きな物:ゲーム、非現実 嫌いな事:がんばる事、夢を見る事、理想を抱く事 嫌いな人:貴族、頭のいい人、きれいな人、凡人 嫌いな物:貴族、責任、重圧 -セリフ- 「貴族っぽいカッコとか自分にゃ似合わないっスよ。まー実を言うとめんどいだけなんスけどね」 「んーん。怒ってないスよ。なかった事にすればいいし」 「ぁー。ちょっと自分には解んないスね。すんません自分駄目女なんで」 「いいじゃないスか。こんなのどーせゲームなんだから。…ま、『そこ』じゃあそんな事もわかんないか」 プレイヤーはティオ。 穏やか女子とかもう余裕でイチゴれるな ……あれ? おだ………やか。おだ…………やか! 「レイダー」というワードをしばらく忘れていた。襲撃キャラです。
https://w.atwiki.jp/v604sh/pages/5.html
重さ 約144g サイズ 約幅50×高さ103×厚さ26mm(折りたたみ時) 連続通話時間 約130分 連続待受時間 約450時間 テレビ/FMラジオ連続視聴時間 約60分 連続再生時間 約7.5時間 充電時間 約115分 カメラ 3.2メガピクセルCCD 外部メモリ miniSD(32MB同梱) メインディスプレイ 2.4インチQVGA 約26万色モバイルASV液晶 サブディスプレイ モノクロ72x12ドット 付属品 電池パック 急速充電器 L型ビデオ出力ケーブル TVアンテナ付きステレオイヤホンマイク miniSDメモリカード&メモリカードアダプタ オプション一覧 http //www.vodafone.jp/japanese/products/pdf/products_option.pdf
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人生リセットボタン (じんせいリセットボタン) 基本情報 アーティスト kemu feat.GUMI 配信日 2018/07/02 ジャンル ボーカロイド 原曲 - 解禁方法 アンロックキー(8個)で解禁 BPM 200 難易度 S3/N7/H10/EX13 特徴 アップデートに伴う特記事項 特記事項なし 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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作詞:kemu 作曲:kemu 編曲:kemu 唄:GUMI 「少年は潔癖でありたかった」 動画 解釈 目が覚めたら 人生リセットボタンが そこに 転がってた マキちゃん《神》に貰った人生リセットボタンが 朝起きたら寝床の横に転がっていた。これは人生を初めからやり直すことの出来るボタン。 目眩 目眩 象る 念願の 強くてニューゲーム めまいがするがだんだん現実が形取られてきた。 念願の記憶を継承したまま人生を初めからやり直せる。 ネコちゃんワンちゃん出ておいで 明日は素敵な参観日 無敵の天才神童は 中二で朽ち果てた 記憶を持っている僕には周りの人たちは犬猫にしか見えない。 明日は参観日だ。実力の差を見せつけてやろう。 だが、幼い子供達の中では無敵だったが、中学二年生になった時点でみんなに追いつかれてしまった。 ダメダメこんな人生 累計これまで何百年? ネバーランドの囚人に 課された極上の終身刑 ショート寸前カイバ先生 掻き毟った手を睨め どうせどうせやり直し 人生リセットボタン 駄目だ駄目だ今回の人生も。累計何百年繰り返してきた? ループを繰り返し、まるでネバーランドの永遠の子供に課された終身刑だ。 記憶が混乱してきた。脳の中の海馬体がショートをする寸前だ。掻きむしった手を睨み思う。 「どうせ今回もやり直し」 人生リセットボタンを押した。 目が覚めたら 人生リセットボタンが そこに 転がってた 同上 ほらほら 盲目 甘い汁 冗談はほどほどに 人生リセットボタンがあるから周りが見えなくなってきている。 甘い話も考え物だな。 愛想も怨嗟も過食気味 加減を知らないボキャブラリ 三千回目の告白も 『タイプじゃないんです』 愛想も怨嗟も多すぎる。 表現する語彙が多すぎる。 好きな子に三千回目の告白をするも決まっていつも『タイプじゃないんです』 ダメダメこんな人生 累計これまで何千年? ネバーランドの囚人も 昔は確かに笑えたんだ ワープ寸前カイバ先生 先回って受け止めて どうせどうせやり直し 人生リセットボタン 駄目だ駄目だ今回の人生も。累計何千年繰り返してきた? ループを繰り返してきた僕も初めは笑えていたんだ。 今度もループをするだろう。記憶を入れる海馬体は先に行って準備していて。 「どうせ今回もやり直し」 人生リセットボタンを押した。 ブラフの上にも三千年 その手に乗るかと三億年 将来の夢は何だっけ? わばばばばばば 今回の人生ははったりだと三千年繰り返してきた。 怪しんで勘ぐって三億年繰り返してきた。 将来の夢はなんだっけ? もう思い出せない。忘れてしまった。 わばばばばばばばばば…… ダメダメそんな人生 耳鳴りが邪魔するんだ ああ、誰かしらそうやって 叱ってくれればよかったんだ 「駄目だ駄目だこの人生じゃ」 耳鳴りがそう言って邪魔をする。 ああ、もっと早く誰かしら 叱ってくれれば良かった ダメダメこんな人生 累計これまで何兆年? 寒い寒い近寄んないで 答えが喉まで来ているんだ カイバ先生 カイバ先生 掻き毟った手の中に 見っけちゃった 見っけちゃった 駄目だ駄目だ今回の人生も。累計何兆年繰り返してきた? 耳鳴りの声が寒いんだ近寄らないでくれ。 答えが喉まで出てきそうだからさ邪魔しないでくれ。 海馬体の隅に・頭を掻いた手で 気付いてしまった。 6兆5千3百12万 4千7百10年の 果て果てに飛び込んだんだ 午前5時始発の終着点 カイバ先生 カイバ先生 僕のいない世界こそ きっときっと答えと 思ったがどうでしょうね? 六兆五千三百十二万四千七百十年繰り返してきた人生の 果てに飛び込んだのは午前五時始発列車が来た終着駅の線路。 これまでの記憶に聞いてみた。僕の居ない世界が この世界のあるべき姿だと思いましたがどうでしょうか? 答えは合っていますか?
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登録日:2011/06/30(木) 16 25 40 更新日:2024/05/24 Fri 09 58 56NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 お説教 どうぶつの森 みんなのトラウマ もぐら アシストフィギュア カミナリおやじ スマブラ ツルハシ メタ モグラ←禁句 リセット リセットさん リセットしてはいけないゲーム リセットダメ絶対 リセット絶対説教するモグラ 弟 恐怖 木村祐一 長話 関西弁 「リセット押すなゆーてんのが わからんのかー!」 『どうぶつの森』シリーズに出てくるキャラクターで、シリーズ皆勤賞。ツナギを着てヘルメットとツルハシを装備したモグラのおっさん。 リセットボタンを押したりそのまま電源を切ったりすると(つまりセーブしないでタイトル画面に戻る)、 次のプレイの時に待ち伏せをしていて、プレイヤーに説教をしてくる。 これは事故だろうが不可抗力だろうが例外ではなく、停電や電池切れで切れたとしても容赦なし。フリーズでもソフトがすっぽぬけてもお説教にやって来る。(*1) 『どうぶつの森』自体元々リセットしない仕様のゲームだが、当時は技術的にオートセーブが難しく(*2)擬似的なリセット対策としてお説教が実装された。 一説によるとプレイヤーが干渉しないゲームの開始時に「リセットさんフラグ」をこっそりセーブし、終了のセーブ直前にフラグを消す……つまり、フラグが消えないまま電源が落ちるとリセットがバレるという仕組みらしい。 ペナルティはおっさんが長話しに来るという一見実害のなさそうな物だが、この間に住民が寝たり店が閉まったりイベントが終わったりすると悲しくなるし地味に厄介。 初めの内は諭す感じであまり長い説教ではないが、何回もリセットしてると徐々に長くなり、しまいには反省の言葉を入力させられたりデータを消すふりまでしたりする。 なお反省の言葉を入力する時に悪口の類を入力すると普通に間違えた時よりもブチ切れる。 エスカレートすると「そこに座れ」とか言ってくるが、ゲームの仕様上できない。そのせいで更に怒られる。理不尽~! それなら早く済まそうと思ってボタンを連打しても、ちゃんと見抜かれて怒られる。しかも何回押したかまでカウントしている(逆にボタンを押さずに大人しく話を聞いてると彼は上機嫌になる)。 また、GCの『+』は、リセット2度目までは怒らないが、 3度目から怒られる。 また、Wiiの『街へいこうよ』は、4度目のセリフのとき、「仏の顔も三度まで、心を入れ替えてくれることを信じてるで」と言葉を残し、 その次のリセット(5回目)から怒られる また、GCの『+』以降では兄であるラケットさんも出てくる(5回目のリセットの時のみだが、Wiiの街森は6回目のリセットの時のみ)。リセットさんとは逆に穏やかな性格。 リセットさんの説教の話は地味に現実染みていて、時にはゆっくりと聞くのもいいかもしれない。 「ええか、人生にリセットっつうもんは無いんや。貴重なアイテムが手に入らないからって何度も何度も……」 初めは本当にペナルティ限定のキャラだったが、知名度が上がるにつれて後の作品ではネタキャラとしての出番も増加しつつある。 普段は「リセット監視センター」という場所に勤めており、リセットされてないかを監視している。 リセットを検知するとセンター内のランプが点灯、犯人であるプレイヤーの許へとすぐさま向かわなければならない。 それはたとえ食事中でも洗濯中でも風呂に入っている時でも体調が悪い時でも例外なく。 リセットした奴が出たのならば駆け付けて注意しなければならないのである……。 ちなみに出てくる穴は当然リかセンから自分で掘るのでかなり重労働らしい。ただし一度やらかしたプレイヤーの家はもう掘ってあるのですぐに向かえる。 リセット監視センターは基本的に関係者以外立ち入り禁止だが、『e+』では岩を割ってリセット監視センターへ行く事ができた。 『街森』でも街角にリセット監視センターがある。 『おい森』ではリセット監視センターには行けないが、喫茶店に特定の時間に行くとたまにいる。 ちなみにリセット監視センター(通称リかセン)の椅子は出動装置にもなっており、リセットした人がいるとアラームが起動。リセットさんの操作で背後の壁が開いて線路が現れ、「リセットスクランブル!レンジャー!!」の掛け声で椅子ごと猛スピードで飛び出していく。 「とびだせ」では上司から「音声認識システム」なるものを預けられたらしく、主人公もこれを押しながら3DSのマイクにリアルに「レンジャー」と話しかけると強制出動させられる。 『スマブラX』ではアシストフィギュアとして登場。 2分もの間その場で説教をしているだけという所謂ハズレキャラだが、攻撃を加えると爆発を起こし、台詞が変わる。 たまにモノマネをしたりもする。全キャラ分あるので(例えばピーチ姫だと「はっ!ちゃあ!」)、全て見るのはかなり面倒。 だが「いにしえっぽい王国」などの強制スクロールステージで出るとリセットさんが流れてしまい、もの悲しい気持ちになる。 余談だが服装は初代と『+』の時は加トちゃんみたいな格好をしていたが、『e+』からはオーバーオールを着用している。 欧米の嫌いなキャラランキングで1位になったことがある。 『e+』まではとたけけに20時45分頃に話しかけると、ライブ中の背景にリセットさんがさり気なく流れていくという小ネタがあった。 『とびだせ どうぶつの森』ではなんとリセット監視センターが事業仕分けされ、リセットさんも追い出されてしまった。 おそらく前任の村長か、代理中のしずえの仕業。もっとも、公共事業によってプレイヤーの意思で設置する事は可能だが……。 これを設置してもセレモニーは無い代わりに、自分の家までリセットさんが来て業務再開の挨拶をされる。ついでに自宅までの穴も確保される。 この仕様となった理由は「もちろん好きな人もいるんですけど、なかには、関西弁で怒られるのが「怖い」という人もいる」 「とくに小さな女の子が怖がっている。泣いてしまうお子さんもいると聞いたことがある」というもの。(*3) そんな中、設置後いつも通りのシチュでリセットさんがやってきたらやっぱりまたお説教……かと思いきや、なんでリセットしたのかと問いただしてくる。 そして現れる選択肢。つまり今作ではこちらから言い分を言えるようになっているのである。 選択肢の内容は「電池が切れた」「身に覚えがない」「リセットしたかった」の3つ。 1つ目は早めに充電するようにと言われて終わり。2つ目はこちらも分からないと言われなんと謝罪される。だが3つ目を選んだら恒例のお説教タイムである。 そして『あつまれ どうぶつの森』ではついにオートセーブが実装されたことにによって基本的にリセットが効かなくなったため、ついに彼の出番は消滅……した訳ではない。 何らかの事情で身動きが取れなくなったプレイヤーを規定の場所へと戻す緊急脱出サービスのオペレーターとして再就職した。 謂わば詰み防止の(場所を)リセットさん。一応お代はかかるが、仮に無一文でも脱出だけはさせてくれる。 名前こそオペレーター表示だが、関西弁の口調に加えいつもの音楽も流れてくるのでバレバレである。 声だけで姿は拝めないものの、彼を模した季節もの家具「グラウンドホッグのおきもの」が1月末限定で買える。 あの、グラウンドホッグってリスの仲間なんですが……?実はリス科なのかリセットさん。 喫茶店の実装後は、過去作同様に度々来店するので『あつまれ』でもついに直接姿を拝めるようになった。 リかセンの仕事はプレイヤーがリセットしまくったせいでやはりというか激務だったらしく、オペレーター転職後は体調も良くなったらしい。よかったね。 更に、『ハッピーホームパラダイス』と彼のamiiboがあれば彼の別荘をコーディネートできる。 余談だが、中国語では「電源叔叔」(電源叔父さん)と呼ぶらしい。 やっぱりリセットじゃなくても説教してるんじゃないか……。 寝る前に、追記・修正しとけよ! ほな! △メニュー 項目変更 アニヲタ「もう疲れてるからやらなくていいか!」 プチッ アニヲタ「さーて追記・修正すっかー」 パチン 「リセット押すなゆーてんのが わからんのかー!」 この項目が面白かったなら……\リセット/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おっちゃん、停電のときは勘弁してや。 -- 名無しさん (2013-12-07 19 35 23) おいでよの喫茶店で話した事があるけど、すごい良い事言ってた。 『勝ち組、負け組言ってる時点で既に負けている』ってのは一番印象に残ってるわ。 -- 名無しさん (2013-12-07 20 47 28) とび森で説教中にさっさと飛ばそうとボタン連打してると「なに、○○回もボタン連打してるんやっ!」ピシャーン!ピシャーン!って怒られる -- 名無しさん (2013-12-07 20 58 22) リセットしちゃダメなんですか?と言うしずえちゃんとの絡みは何とも世代を感じる… -- 名無しさん (2013-12-07 21 41 15) 嫌いなキャラランキング第一位←タヌキより嫌われてたのか・・・ -- 名無しさん (2014-07-23 16 28 51) 何故、嫌われてるのか分からない。クレームは実際に、来たのだろうか。 -- 名無しさん (2014-07-23 19 22 49) 仕方ないよブレーカー落ちんだもん -- 名無しさん (2014-07-23 19 30 42) でも人生融通は効かせんといかんよ -- 名無しさん (2014-07-23 21 01 18) どれくらいボタン連打できるか高橋名人のようにチャレンジした事あるな -- 名無しさん (2014-09-05 18 01 08) 住民に高いものをあげたのにショボい物しか返ってこなかった時…うん、リセットさん召喚したわ~。 -- 名無しさん (2014-09-05 20 01 05) おっちゃんもうちょっと融通利かせろや。 -- 名無しさん (2014-09-05 21 21 33) なんというかうざったいだけだしな。ゲームになにいってんだと -- 名無しさん (2014-09-05 21 36 59) 確かにプレイ中の心象はあんまよろしくないが、どう森の独特な雰囲気を象徴するキャラでもあるし。毎回変わる台詞は楽しかったなー。 -- 名無しさん (2014-09-28 09 03 55) とたけけやたぬきちと並んではずせない森の住人。 -- 名無しさん (2014-09-28 09 17 16) おいでよ~での反省文作成はめんどくさいことこの上ない -- 名無しさん (2014-10-19 16 57 38) スマブラforではリストラ。さすがにむらびとの物真似は出来ないし容量の問題もあるもんな -- 名無しさん (2014-10-19 17 07 40) 面白いネタだとは思うが繰り返されるとウザイだけのお邪魔キャラ -- 名無しさん (2014-10-27 19 24 49) 説教されてる最中に、UFOが上を通り過ぎて行った時には流石に殺意湧いた -- 名無しさん (2014-11-13 17 32 15) 何ボタン連打してんねんのメタ発言は笑った。一応ボタンを連打せず話を聞いてると褒められる。 -- 名無しさん (2015-03-02 12 22 30) 正座せいてどないせいちゅーんじゃ -- 名無しさん (2015-03-29 17 17 41) とび森の公共事業で設置した後に「設置しなければよかった…」と後悔したプレイヤーは多いと思う -- 名無しさん (2015-03-29 18 35 47) 兄に勝る弟はいない。 -- 名無しさん (2016-01-12 19 25 35) スマブラでマルスやアイクを使っているときに出てくると申し訳ない気分になる。FEとリセットは切っても切れない関係なもんで…。 -- 名無しさん (2016-01-12 19 44 35) ああ、アイツか -- 名無しさん (2016-01-13 12 38 01) 衝撃か何かでカセット引っこ抜けてもやってくる・・・ -- 名無しさん (2016-01-13 15 43 37) マジか、最新作ではリセットさんリストラされてるのか・・・彼がいてこそのどう森だと思うのに・・・いや、リセットしないけどさ? -- 名無しさん (2016-01-19 22 20 25) フリーズしても出てくるのはやめてほしいなあ・・・ -- 名無しさん (2016-02-07 00 27 58) 世代が新しくなる度にキレるまでが長くなるのがなんだかなー -- 名無しさん (2016-06-30 17 05 37) おい森には住人の誕生日にプレゼントをあげるとフリーズするというタチの悪い不具合があったが、流石にその流れからリセットさんが出てくるのは理不尽だと思ったわ。それのせいで結局一度もプレゼントをあげられたためしがない。 -- 名無しさん (2016-06-30 18 28 21) そういえばスマブラでは村人の参戦より彼のアシストフィギュア参加の方が早い&惜しくも共演出来ずという不思議 -- 名無しさん (2016-11-23 18 42 28) マルス・アイク「リセットするななんてそんな殺生な…」 -- 名無しさん (2017-05-27 19 48 12) スマホ版ではどうなるのか -- 名無しさん (2017-11-27 17 50 12) フリーズしても出てくるのほんとやめろ -- 名無しさん (2018-01-13 22 03 34) ↑2 カムイ・クロム・ロイ「せやな」 -- 名無しさん (2018-12-17 13 41 12) 新作にも登場するのかな?今の時代オートセーブが多いから尚更。 -- 名無しさん (2019-06-14 16 47 38) ↑残念ながらオートセーブ実装につき失業らしい。何か別の形で出るといいのだが -- 名無しさん (2019-06-14 19 07 13) ついに失業か……。まあ、オートセーブつけばリセットさんの役目は叱られたい勢以外には終わったも同然だしね……。再就職先はどこになるやら -- 名無しさん (2019-06-14 19 23 43) 逆に何かをリセットする役目になるとか?村消しとかプレイヤー消しとか -- 名無しさん (2019-06-14 21 18 43) あつ森にも登場しそうで安心した。 -- 名無しさん (2020-02-20 23 14 31) 救助隊になっててよかった -- 名無しさん (2020-02-21 00 03 58) リセットさん転職おめでとう -- 名無しさん (2020-02-21 08 41 24) タクシーみたいな扱い? -- 名無しさん (2020-04-03 16 38 18) ホヒンダ村の間違えてシーラカンス逃した回の説教好き -- 名無しさん (2020-04-03 17 19 21) ↑2誰や?!タクシー代わりに使えそうや とか おもてるんは・・・ -- リセットさん (2020-04-16 12 05 21) 人生失敗してもやり直しはきくから、ゲームくらいやり直しせずにやってみろ、みたいなセリフになんとなく感動したような気はする(うろ -- 名無しさん (2020-04-27 08 13 33) 再就職はしたけど本人の姿はどこかで見れる? -- 名無しさん (2020-05-16 15 25 09) ↑今の所見れない。アップデートで出ないかなぁ… -- 名無しさん (2021-07-23 12 18 28) こういう制作者側がプレイスタイルを押し付けるような仕様って個人的にどうかと思う。チート使ってるとかならまだしも通常プレイの範囲内ならどうプレイしようがプレイヤーの自由だと思うし、正直リセットしたから何だと言うんだって話。法に触れてるわけでもなし、他のプレイヤーに迷惑をかけてるわけでもなし、リセットすることの何が悪いのか。 -- 名無しさん (2021-12-03 20 26 49) それはオートセーブに言うべきであってお説教されるだけでリセットそのものはできる、むしろプレイ方法の一つとして想定されてるゲームに言うべきじゃないな -- 名無しさん (2022-01-11 02 24 39) ついに職業リセットになった人物 -- 名無しさん (2022-02-17 17 30 17) 電池切れや接触不良なんかで落ちるのは勘弁してー、まあもう昔の話だけど -- 名無しさん (2022-11-23 10 42 08) もうハードも時代も変わったから説教聞けなくなるのも悲しくもあるなぁ… 悪くない思い出だったぜ -- 名無し (2024-02-07 16 57 33) リセットされたくないならリセットというごく一般的な操作で半壊するゲームデザインを避けるかオートセーブにすれば良いのであって、本来何も悪くないリセットで説教するのはおかしい -- 名無しさん (2024-04-16 23 24 10) 名前 コメント
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■「理解しやすい数学」(文英堂)について このスレでおそらく最も頻出の参考書ですが、全ての受験生に適切である参考書とは言えません。 参考書と使用者との相性だけではなく、扱っている内容自体にそのことが言えます。 決して悪い参考書ではありませんし、見る角度によっては良書とも言えますが、 上記のことに注意してアドバイスを受けましょう。 ■数研出版の教科書傍用問題集について これを使えるのは進学校の授業にきちんと取り組んでいる学生・・・・でしたが、 最近の傍用問題集には詳解が掲載されている別冊解答がついてくることが多く 力がやや足りない学生でも使えるように配慮がされています。 しかし、様々な理由から別冊解答が学生の手に渡らないこともあるので、 そういう場合は、力のある人以外は代用品で勉強しましょう。 ポスト傍用問題集としては黄チャート・ニューアクションβetc ■暗記数学について 解法網羅系参考書による「暗記数学」については常に誤解がつきまとっています。 これを避けるために、暗記数学提唱者である和田秀樹氏の著書 「新版 数学は暗記だ! 受かる青チャートの使い方」(ブックマン社)をおすすめします。 青チャート以外の本を使う場合にも十分意味があります。 165ページしかないので短時間で読破できます。 ■数学モデルプラン 教科書、黄茶(青茶)を2年末までに終わらせ、3年になったら他のをやってみます。 理由は黄茶(青茶)のみで1-2年の模試は満点近く取れるからです。 1-2年の間は基礎固めです。 黄茶(青茶)を3週以上こなしてください。(例題のみでなく全てを) 3年になると浪人生等が含まれますので偏差値が下がります。 3年生になったら更に努力をしてください。 要するに、1-2年の間は黙って「黄茶(青茶)を出来るようになるまでの学力を教科書等でつけ 黄茶(青茶)に取り組んで」ください。 基礎がなければ話にならないです。 また、網羅系ですので黄茶やって青茶など無駄なことは止めてください。 網羅系は一冊でよいです。 以上が終わってないのに質問する香具師はDQNです。 黄茶(青茶)は完璧とまで言えるようになった人は優秀な方へ質問してください。 ■既出の質問のページ内検索は Windowsの方は【Ctrl + F】で、Macの方は【Command + F】 【質問者へ】次のような質問をしないこと。 「チャートと理解しやすい、どっちがいい?」 →レベルや相性や志望校などでベスト参考書は変わります。 「黄茶→青茶ってどうですか?」 →網羅系は一冊で十分。 「青茶をやれば完璧(最短・最強・満点)になりますか?」 →世の中に完璧なんてものはありません。 「青茶をやったら偏差値70いきますか?」 →これまでの習得度合いなど個人差があるので一概に言えません。 「○○は青茶の代わりになる?」 →自分で良いと思った物を使いましょう。 よくある質問集 Q1.チェクリピの代わりに青チャでもOKですか? A1.教科書&傍用がしっかりしてるならチェクリピ、そうでないなら、青チャート。 Q2.チェクリピと青チャート両方やるつもりなんですが、どうですか。 A2.どちらか一方を完成させれば充分。 Q3.数学3Cの独学に向いてる参考書ありますか? A3.マセマ元気が出る3Cてのがあるけど、どうよ。 【こういう質問の仕方は避けましょう】 下記のような質問の仕方は、返答のしようがありませんので避けましょう。 「最強、最短、完璧、満点な参考書、勉強法を教えてください!」 …世の中に完璧なんてものはありえません。 「参考書○周すれば…」 …回数よりもどれだけ内容を自分のものにしたかが大事。 やった回数に自己満足することのないように。 「偏差値△にするには…」 …個人差があるのでなんともいえません。 「○○大学に受かるには…」 …まず過去問を買ってきて、自分でやってみてください。 何をすればいいか知るには、それが一番手っ取り早いです。 「○○(参考書名)ってどうですか?」 …「どう」って言われても…何が? 「○○(参考書名)をやれば偏差値どこまで行きますか?」 …人によります。習得度合いによって個人差があるので。 「 ○○大学に●●(参考書)は必要ですか?」 …だからまず過去問を(略) 「●●(参考書)やったら○○大学いけますか?」 …(略) 「○○(参考書)と△△、どっちがいいですか?」 …一概に言えません。参考書は人によって合う合わないがあるので。 ■数学・出版社リンク 数研出版(チャート式,4STEP,オリジナル,サクシード etc.)http //www.suken.co.jp/ 東京書籍(ニューアクションγ/β/α/ω,ニュークオリティ etc.)http //www.tokyo-shoseki.co.jp/book/ 文英堂(理解しやすい,これでわかる,シグマトライ etc.)http //www.bun-eido.co.jp/ 旺文社(本質の研究/解法/演習,基礎問題精講,(旧)解法のプロセス etc.)http //www.obunsha.co.jp/ 研文書院(大学への数学(黒大数))http //www.daigakuenosuugaku.co.jp/ 東京出版(1対1対応の演習,新数学スタンダード演習,解法の探求 etc.)http //www.tokyo-s.jp/ Z会出版(緑本,Z会数学基礎問題集(チェック&リピート) etc.)http //www.zkai.co.jp/books/ 河合出版(黒本,銀本,やさしい理系数学,ハイレベル理系数学,チョイス etc.)http //www.kawai-publishing.jp/ 駿台文庫(青本,分野別 受験数学の理論,基本演習,実践演習 etc.)http //www.sundaibunko.jp/ 代々木ライブラリー(白本,(旧)藤田の壁を超える数学,(旧)荻野の天空への理系数学 etc.)http //www.yozemi.ac.jp/books/ 教学社(赤本,センター完成一直線,東大の理系数学○カ年 etc.)http //www.kyogakusha.co.jp/ 小学館(細野真宏の数学が本当によくわかる本)http //www.shogakukan.co.jp/ 中経出版(山本俊郎/坂田アキラ/堀川晋の○○が面白いほどわかる本 etc.)http //www.chukei.co.jp/ 東進ブックス(佐藤の数学教科書,(旧)数学○をはじめからていねいに etc.)ttp //www.toshin.ac.jp/ マセマ出版社(元気が出る数学,合格!数学,頻出レベル数学 etc.)ttp //www.mathema.jp/ 栄光(湯浅の見える新数学○,小島の難関大突破新数学○ハイレベル演習 etc.)ttp //www.navionavi.com/books.html ドラゴン桜関連 http //shop.kodansha.jp/bc/books/dragon/ 『高校 これでわかる数学』 文英堂:図やイラスト等を用いて分かりやすく解説してある。 『基礎と演習 数学 チャート式(白チャート)』 数研出版:解説が詳しい。「これでわかる」に比べ、問題数が多い。 『理解しやすい数学』 文英堂:白チャート等と比べて、一つの例題に多くのポイントが盛り込まれていたり 例題の中で公式の証明をさせたりする等、独自の工夫がなされている。 ただ、それを良問ととらえるか、負担が大きいととらえるかは人それぞれ。 『解法と演習 数学 チャート式(黄チャ)』『基礎からの 数学 チャート式(青チャ)』 『数学 チャート式(赤チャート)』数研出版 『大学への数学(黒大数)』 研文書院 カッコ内は通名 新数学スタンダード演習(東京出版)・・・★★☆ 東大理科1類2類文科1類2類3類受験生に人気の問題集。問題はいいが奇妙な解法多し。偏差値70向けの解法。 普通に解けばいいものを・・・。 河合ハイレベル理系(河合出版)・・・★★★ 別解が豊富なのがなによりの魅力。問題は2次試験で有名・典型的なのが多い。 新数学演習(東京出版)・・・★☆☆ 東大理3向け。挫折率高し。もはや市販の問題集じゃ満足できない人向け。これを全てやれば6完も夢じゃない(!?) 微積分基礎の極意(東京出版)・・・★★★ これをやれば微積分に絶対的な自信がつくでしょう。 ショートプログラム(東京出版)・・・★★★ 解けば解くほど偏差値があがります。 マスターオブ整数(東京出版)・・・★★★ 整数の参考書が少ないので対策しづらい整数ですがこれをやれば自信つきます。 ※新課程版が発売されていない本もあります。悪しからず ◎新数学演習 むずい。何がむずいって、「見たことのないタイプの問題」が多いのがむずい。 「典型的な問題ならなんでも来いなんだけど、東大とかの問題って見たことないようなのばかりだし、 そういう問題に対して、どう手をつけていけばいいのか分からない」という受験生が 「未知の問題に対する取り組み方」と堅固な論理展開力を鍛えるのによい。 「高いレベルでの有名問題・有名手法」もかなり載っているので、知識としても有用なものが多い。 ちなみにいたずらな難問も散見される。 ◎ハイレベル理系数学 むずい。しかし載っている問題はほとんどが「有名」。 自分で解き進めても、あまり実力には結びつかない気がする。 過去の「名作問題」は必ずしも「普遍的」ではないという点が重要。 「問題事典」として確保する価値はあり。 ◎天空への理系数学 そこそこむずい。 けど、これまた載っている問題は「ありがちなパターンに抜けがないように、順次解説」しているだけなので (というか、それが目的だろうし)、ハイレベルな受験生には物足りないと思う。 数学に自信はあるんだけど、まだ東大京大受験生としては未熟かなあ、という段階の受験生には効果ありそう。 (というか、予備校系の本はそういうのが多い。) 「高いレベルでの有名手法」を紹介するタイプ。(それが予備校に通う人のニーズってもんだろうし。) ◎解法の探求シリーズ ◎解法の探求1 問題集としてはあまり使えないが、「自称数学マニア」が目から鱗を落としそうな解説。 とりあえず読む価値はあり。 ◎解法の探求2 「原則編」だけでも読めば、「自称数学マニア」は目から鱗を落とす。読む価値あり。 「実戦編」以降に載っている問題のレベルは極めて高い。 ◎解法の探求確率 同様に、チャートなどで数学を極めたつもりになっている 「自称数学マニア」の受験生が読むと、目から鱗を落とす。 この本に載っている解法をマスターできれば、確率は極めたも同然。 解探シリーズに共通の事項として、数学に自信のない人が読むと、頭が混乱するだけだと思うので、 手を出さない方がよい。 「自称数学マニア」が、1つ壁を越えるためには必読と思える。 ◎月刊大学への数学 標準的。数学に自信のある受験生が「数をこなす」目的で使用するには最適。 自分で解けたと思っても、解説を読んでみれば目から鱗が落ちること間違いなし。 数学に自信があると自分で思い込んでいるだけの受験生が手を出すと、時間の無駄遣いになること請け合い (わけが分からないまま「テクニックの丸暗記」に走ってしまい、実力が下がる危険あり)。 ちなみに学コンはハイレベル。しかしいわゆる「難問」ではない。 ◎入試数学伝説の良問100 受験生・大学入試関係者、必読の書! 数学の勉強で一番大切なのは、良い問題で良い解法を学ぶこと。 本書は、過去30年の大学入試問題を精査し、傑出した良問だけを100題収録。 解説は「考え方」に重点を置き、多くの「別解」を掲載。ぐんぐん力がつくうえに、 数学の本当の面白さまでわかってくる。 ■新課程難易度表 ←80←←←←←←←←70←←←←←←←←60←←←←←←←←50←←←←←←←←←40← □□□発展□□□■■■応用■■■□□□標準□□□■■■基本■■■□□□基礎□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■ これでわかる □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■ 白茶 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□ 理解しやすい □□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□ 黄茶 □□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□ 青茶 □□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□ 赤茶(例題のみ) □□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□ 赤茶(練・演習含) □□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□ 黒大数 □□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□ ニューアクションβ □□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□ ニューアクションα □□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□ ニューアクションω □□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□ チェクリピ □□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□ 河合入試攻略 □□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□ 1対1 □□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 大数増刊 スタ演 □□□■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 新数学演習 □□□□□■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 月刊大数 日々演 □□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ 月刊大数 スタンダード ←80←←←←←←←←70←←←←←←←←60←←←←←←←←50←←←←←←←←←40← □□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□ スタンダード12AB受験編 □□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□ オリジナル12AB受験編 □□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□ オリジスタン3C受験編 □□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□ 本質の研究 □□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□ 小島難関大 □□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□ 実戦演習 □□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□ 受験数学の理論 □□□発展□□□■■■応用■■■□□□標準□□□■■■基本■■■□□□基礎□□□ □□□発展□□□■■■応用■■■□□□標準□□□■■■基本■■■□□□基礎□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■ マセマ元気 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■□□□□□□□ マセマ合格 □□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□ 合格プラス □□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□ マセマ頻出 □□□□□□□□■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ マセマハイ □□□□□□□□■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ やさ理 □□□■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ ハイ理 ←80←←←←←←←←70←←←←←←←←60←←←←←←←←50←←←←←←←←←40← □□□発展□□□■■■応用■■■□□□標準□□□■■■基本■■■□□□基礎□□□ □□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□ 理系プラチカ1A2B □□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 理系プラチカ3C □□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□ 文系プラチカ □□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 細野本 □□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□ 標準問題精講 □□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□ チョイス □□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ 入試の核心 新まとめサイト(議論中) http //www.geocities.jp/math_study_2ch/index.html 新課程の対応の奴入れる?そろそろいいかもって思ってまだ乗っけてない。 前スレ942 942 Name: 大学への名無しさん [sage] Date: 2006/03/02(木) 07 40 40 ID 0FpUqg2Z0 Be 4STEP(解答付)を持っているなら 教科書(章末まで)→4STEP(AB問題まで)→青チャート(演習問題Bまで)→4STEP(発展・演習問題まで) のサイクルで分野ごとに取り組むといいよ。 青チャートは解説は詳しいが超基本問題が載っていないので、教科書学習後は4STEPの方が繋ぎやすい。 一方、解答つきと言えどもチャートよりは解説は少ない。「指針」がないからね。 AB問題→発展・演習問題とダイレクトに進むのは不可能じゃないが、詰まる可能性は否定できない。 そこで、AB問題の復習も兼ねて青チャートを経由するのがお勧め。 あくまで4STEPは復習用問題集として利用する。そもそもそういう用途を想定しているはず。 こいつだけで解法暗記していくのは苦しい。 このサイクルで進めていくと、必然的に同パターンの問題に何回か触れることになるので、 自動的に復習していることになる。このやり方なら、復習は躓いた問題だけ解き直すくらいで十分。 ていうかこのサイクルを3回も繰り返すのは時間がかかる。 なお、傍用が「クリアー」の人は黄チャートとあわせて同じことをするのがよい。 前スレの494です。説明不足だったのでもう一度自分のスペック張ります 【学年】現高1 【学校レベル】トップが東工大、一橋。マーチが平均 【文理】 理 【偏差値】全党60(8月)2月のまだ帰ってきてないけど結構出来た 【志望校】 東工大 学年順位200/280 【今までやってきた本や相談したいこと】 黄チャ:1周終った。そろそろ2周目にはいる 学校の傍用問題集(サクシード):授業内で2周終わり 質問、つぎにやるべきことは何ですか?数ⅠAの復習と数ⅡB別にアドバイスよろしくお願いします
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/423.html
セットの条件 セットカードのセット時に関する制限、条件等の記述は、そのカードが実際にセットされる時のみの制限となります。セットが行われた後、セット先のカードの状態が変化しても、「セットできない」等のセットに関する制限のテキストは適用されません。 ただし、「セットされているカード」のカードの種類が変更された事で、セットに関する条件が不適切となった場合のみ、セットが不適切となって、そのセットカードは廃棄されます。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/17857.html
---- sizex(7){ color(wheat){サクラダリセット}} ---- #contents ---- bold(){ color(orange){タイプ:エスパー}} 河野裕による日本のライトノベル。 productionにより放送された日本のテレビアニメ。2017年4月から9月まで放送された ---- *登場人物 bold(){オーベム}:浅井ケイ 能力から bold(){サーナイト}:春埼美空 性格おとなしい bold(){ゲンガー}:相麻菫 前者はすでに故人なのでゴーストタイプ bold(){キリキザンorフライゴン}:村瀬陽香 持ち物くろいめがね bold(){セレビィ}:中野智樹 bold(){ムシャーナ}:野ノ尾盛夏 bold(){アママイコ}:皆実未来 bold(){ドサイドンorダイノーズ}:津島信太郎 bold(){ヘルガー}:岡絵里 bold(){ディアルガorウォーグル}:浦地正宗 前者は時間を止める能力 後者はポケナガの使い手のブショーから bold(){ムウマージorブリムオン}:魔女 bold(){ルカリオ}:世良佐和子 --- *コメント #comment_num2(vsize=8,nsize=60,size=60,below)